FRANKENSTEIN
Experimento fotográfico de creación colectiva
Taller de fotografía para infancias y público familiar
Edad: De 6 a 10 años
Fechas: Actualmente no hay fechas programadas.
Duración: 2h
Lugar: Museos, centros de arte, espacios culturales y centros educativos.
Objetivos: Desarrollar la curiosidad, el juego y la creatividad en un entorno divertido a la vez que reflexivo y pedagógico. Desarrollar la conciencia visual a través de la fotografía. Aprender a trabajar en equipo; Aprender a tomar decisiones para que la imagen tenga la lectura deseada; Tomar consciencia de la capacidad creadora del ser humano y sus inventos; Potenciar el juego como acto de creación y libertad.
Material: No es necesario disponer de equipo propio. Se proporcionan cámaras digitales automáticas para la actividad, aunque quien lo desee puede utilizar su propia cámara.
Información y propuestas: elena.almagro@gmail.com

¡Entre todas y todos daremos vida a un nuevo ser!
Al igual que en la famosa novela "Frankenstein" de Mary Shelley, escrita hace 200 años, en este taller daremos luz a un nuevo ser a partir de distintas formas, partes y piezas de cuerpos y objetos. Esta obra, que surgió en una época marcada por grandes avances científicos y descubrimientos tecnológicos como la electricidad o la fotografía, refleja la fascinación de escritores e inventores por la idea de dar vida a materia inerte.


Aunque en aquel entonces no se logró tal hazaña, hoy nos encontramos en un momento en el que parece que la historia se repite. Y al igual que el Moderno Prometeo, el ser humano vuelve a tener el "fuego de los dioses". La revolución tecnológica de aquel tiempo trajo consigo grandes cambios en la forma de pensar, vivir u organizarse. Hoy en día no sabemos aún hacia dónde nos lleva. Lo que sí que está claro y une estos dos momentos de la historia es que la evolución se crea entre todos.

“Frankenstein” se plantea, por tanto, como una alegoría pedagógica: a través del juego simbólico, el taller propone una relectura del mito donde la creación ya no es un acto solitario, sino un proceso de cuidado, integración y construcción compartida.
Desde una mirada infantil, capaz de ver la bondad donde el adulto ve monstruosidad (como en la icónica escena de la película de James Whale), proponemos un laboratorio de invención donde la tecnología se pone al servicio de la empatía, el asombro y el placer de crear juntos.

La propuesta de este juego fotográfico es crear una nueva criatura entre todos los asistentes al taller. La actividad se desarrolla bajo el formato de «laboratorio», reinterpretando el célebre experimento del doctor Víctor Frankenstein. Pero esta vez el éxito no depende de la obsesión de un individuo, sino de nuestra capacidad para organizarnos, relacionarnos y crear en equipo.
Utilizaremos la cámara fotográfica como cámara «fotomágica»
A través del encuadre, niñas y niños podrán seleccionar, reorganizar e inventar nuevas formas y significados a partir de lo que les rodea, recuperando la capacidad de asombro que siempre acompaña a los grandes descubrimientos.

El taller se articula como una experiencia de aprendizaje sensible. ¿Qué mejor manera de domar la tecnología que trabajando de forma analógica y manual? Al imprimir nuestras imágenes, las rescatamos de la frialdad de la pantalla para otorgarles cuerpo y materia. Mirar, tocar, recortar, pegar y compartir se convierten en nuestras herramientas principales, reivindicando lo lúdico y lo sensorial como formas fundamentales de creación visual.
Así, el taller invita a niñas y niños a tomar conciencia de su propio potencial para imaginar, transformar e inventar nuevas realidades a través de la mirada, el juego, la intención y la experiencia compartida.

La cámara fotográfica deja de servir únicamente para representar la realidad y se convierte en una herramienta para construir nuevas relaciones, significados y posibilidades.












